Warum sollte eine Firma nur mehr Spiele für Casuals machen? Genau, weil sie sich besser verkaufen, weil sie von jedem gespielt werden, weil sie mainstreamiger sind.
So, ist Nintendo eine Firma die sich nur auf den schnellen Gewinn verlässt? Auf den ersten Blick ja, auf den zweiten nicht.
Einerseits sind sie genau die Firma, die die Casualschiene überhaupt ermöglicht haben (ob gewollt oder nicht, sei dahingestellt, der DS war nur ein Experiment, der Wii schon eher daraufhingetrimmt), von daher ist es natürlich zu versuchen, diese neue Käuferschicht auch in Zukunft bei sich zu behalten. Aus diesem Grund wird jedes Jahr ein großer Titel veröffentlicht, den dann auch jeder kennt, und der quasi zum neuen Image für die Konsole wird. (Wii Sports, Wii Fit, in Zukunft Wii Music und Wii Sports Resort)
Ebenso muss die Käuferschicht auch motiviert werden die zahlreichen neuen Hardwareaddons (die für ein neues Spielgefühl mehr oder weniger notwendig sind) mit Spielen zu versehen, um sie unters Volk zu bringen. Ein Casual weiß ja nicht, wofür dieses und jenes Add-on gut ist, wenn ein Spiel dabei ist steigt aber die Chance das er es sich kauft (in meinen Augen ein schlauer Schachzug, siehe Wii Play + Zweiter Controller, Wii Fit + Balance Board, Links Crossbowtraining + Zapper, in Zukunft Animal Crossing + Wii Speak, Wii Sports Resort + Wii Motion Plus)
Soviel zu Nintendo's Strategie in Bezug auf die Casuals.
Neben den Projekten arbeiten sie aber immer noch an den üblichen Fortsetzungen der Spiele die Nintendo ausmacht, und wie bereits in einem vorherigen Post erwähnt sind Nintendo damit ausgelasstet. Es reicht eben nicht mehr um jedes Jahr bei der E3 ein paar neue Must-Haves anzukündigen.
Wenn wir schon bei der E3 sind, die war ein ziemlicher Griff ins Klo, denn man hätte doch die paar guten Thirdparties hypen können, anstatt sich in dem Casual Mist zu verstricken. (Und außerdem nicht diese bescheuerte Tante als Pressesprecherin nehmen können

)
Um noch bei ein paar anderen Fehlern Nintendos zu bleiben: Die Festplatte
Diese ist nämlich vermutlich Übel für alle Bedenken von Keks(bis auf Wii Speak), zwar verdammt billig in der Produktion, aber eben klein.
Hierbei muss man allerdings bedenken, das die Wii schon 2 bis 3 Jahre vor der Ankündigung entwickelt wurde. Damals war 512 MB Flash Speicher nicht unbedingt günstig, aber 20 GB bis 60 GB Festplatten wie bei 360 oder PS3 waren utopisch.
Außerdem kam ja die Entscheidung hinzu eine Konsole für jederman zu machen, man musste folglich im Preis billig bleiben. Vor allem, da VC Spiele ja beinahe keinen Speicherplatz brauchen (bis auf die N64er) und die Spielstände ja ebenfalls nicht.
Nintendo hat übersehen, das Festplatten Speicher immer wichtiger wird um viele kleine Zusätze zu ermöglichen. Installationen z.B. um auch größere Spiele flüssig zu halten, Downloadspiele wie eben Wiiware, oder die Kanäle.
Mit genügend Festplatten Speicher wäre ein Multimediakanal kein Problem, Verbindung mit PC wäre auch einfacher etc, außerdem wäre die Diskussion nach mehr Speicher nach dem release von Wiiware nie aufgekommen.
Nintendo sind nach wie vor der einzige Grund warum die Wii so erfolgreich ist, und bis auf ein paar Ausnahmen auch für alle guten Wii Spiele verantwortlich, in meinen Augen stehen sie beinahe für alles das die Wii gut macht (bis auf die Homebrewszene) also ist es natürlich das ich die Firma verteidige.
Angeprangert gehören nur die Third Parties die ddafür sorgen, das es übermäßig schlechte Titel auf der Wii gibt. Aber so ist der Markt, man macht nur das, das sich am besten verkauft.
Übrigends, heute wurde ein sehr vielversprechender Titel angekündigt:
Cursed Mountains (Survival Horror) z.T. auch in Österreich entwickelt.
http://www.joystiq.com/2008/07/31/cursed-mountain-survival-horror-made-just-for-wii/http://wii.ign.com/articles/895/895191p1.htmlhier findet man mehr...