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VGCats - Nintendo und seinen loyalen Fans

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Ghost_of_K: Re: VGCats - Nintendo und seinen loyalen Fans

« Antwort #20 am: 01.Aug 2008, 10:09:22 »
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01.Aug 2008, 10:09:22


@Ghost: Vielleicht weil Mut zu Innovationen beinahe immer eine negative Reaktion der Fans auslöste? Kannst du dich den nicht an das Gejammere erinnern als The Windwaker gezeigt wurde. Mir gefällt das Spiel, aber viele andere hat es verschreckt.


Aber gerade Nintendo als innovationslos zu bezeichnen passt nicht wirklich. Was war den mit Pikmin oder Metroid Prime, kleine Spielereien wie die Bongos oder die Gameboy Advance - Gamecube Kombo (die ja leider nur bei Four Swords oder FFCC verwendet wurden), Außerdem hat Nintendo den Rumble erfunden, o.Ä.
Insgesamt ist die Wii ein riesen Innovationspaket, nicht nur in Bezug auf die Steuerung, sondern vor allem wegen der Auswirkung auf den Markt. Die 180° Kehrtwende um Spiele zu machen die auch alte Menschen und solche die bisher mit Videospielen nichts anfangen konnten, hat sich durchaus gelohnt.
Siehe Wii Fit, Dr. Kawashima, Wii Sports... Alles neue Spieleideen, die sich andere Hersteller vermutlich nicht getraut hätten. Ob sie dir gefallen ist etwas anderes.

Ich persöhnlich glaube nicht das die Wii so schnell abstürzt. Nintendo ist der einzige Hersteller der derzeit einen Gewinn schon durch die Hardware macht, Microsoft ist gerade an der Schwelle durch billigere produktion auch Gewinn durch Hardware zu machen und Sony handelt sich mit jeder verkauften PS3 gut 100€ Verlust ein (früher warens noch mehr). Die Konkurrenz ist also auf Spiele Verkauf angewiesen, Nintendo macht mit beidem jede Menge Geld.

Betreffend der DS-Verkäufe. Der Nintendo DS ist im 4ten Jahr, also in der Zeit in der die Verkäufe stark rücklaufend sein sollten und Nintendo bald ein neues Gerät ankündigen sollte. Das tut der DS aber nicht, er verkauft sich teilweise besser als zuvor. (liegt an der zusätzlichen Käuferschicht durch die Casuals)
Insofern übertrifft der DS sämtliche anderen Konsolen, da diese (mit ausnahme des Neo Geos, dieser ist/war aber kaum kommerziell) immer an einen 5 Jahresrythmus gebunden waren, jeweils in der Mitte der Periode mit den besten Verkaufszahlen und den besten Spielen. Der DS aber nicht, er verkauft sich in der normalen Endphase besser als bisher.
Nintendo schadet es absolut nicht mehr wenn sich der DS schlechter verkaufen würde, alles das jetzt eingenommen wird ist nur mehr Bonus. Vermutlich werkeln sie bereits an einem Nachfolger, wollen ihn aber wegen der guten Verkaufszahlen des DS nicht veröffentlichen.


Das alles ändert nichts am Spieleangebot, welches zwar am DS top ist (die einzige Konsole die Casual und Hardcore gleichermassen befriedigt), am wii aber stark auf der Casualseite liegt.
Allerdings gibt es jetzt schon Studios, die dafür sorgen, das man auch in Zukunft nicht unterversorgt sein wird (z.B. High Voltage Software) und auch Nintendo werkelt nach wie vor an Fortsetzungen ihrer Serien, die meisten setzen aber immer noch auf den ausgefahrenen Casual-Zug (EA arbeitet derzeit an gut 40 Wii und DS Spielen, ich bezweifle, das auch nur ein Bruchteil längere Entwicklungszeiten als 2 Jahre hat.)
Diesen braucht man aber um die neu gewonnene Schicht nicht an MS oder Sony zu verlieren, die jetzt nach und nach immer stärker versuchen Nintendo zu kopieren.




So, Ende und aus, ich habe bereits genug geschrieben, und auf lange Sicht macht es keinen Sinn, die Zukunft wird schon zeigen wo es lang geht.


@ Porcupine: Danke mal für eine gut begründete Antwort. Aber ich muss jetzt mal ehrlich etwas über die Innovations-Methodik von Nintendo sagen. Nintendo, wie die meisten anderen Entwickler sind immer dann kreativ, wenn die Lage gerade schlecht steht. Nach den erstzaghaften Verkäufen des N64 riskierten sie das Rumblepack heute einen Standard.

Nintendo hat immer wieder Lust auf Innovation. Z.b. war die Integration von Funsportspielen in das Nintendo-Portfolio ein genialer Erfolg. Genauso der Launch der Mario-Party Spiele. Aber es gibt auch viele Bauchlandungen, die es nur nie aus Japan rausgeschafft haben. Z.b. "Virtual Boy" oder das Magnetdisklaufwerk für den Wii.

Der Nintendo DS ist eine legendäre Erfolgsgeschichte und die erfolgreichste Konsole überhaupt. Und warum? Weil man eine kreative Innovation schafft (Touchscreen). Gut, so kreativ war das nicht. Aber s wurde gut und effizient in die Spiele integriert. Für Casual- als neues Must-have Steuerungskonzept zur leichten Einfindung und für Hardcore Zocker als schönes Nice-tohave Feature. Aber die richtige Leistung des DS ist ein umfassendes Gamesportfolio, das seines gleichen Sucht. Hier könnte Nintendo alle alten Spieler halten und neue Einsteiger zu richtigen Spielern binden. Kawashimas GehirnJogging und Konsorten sind guter Einstieg und machen Lust auf mehr und die Leute können auch mehr gutes kaufen.

Und genau dieser flüssige Übergang fehlt mir zur Zeit bei der Wii. Dort gibt es ungefähr 10 "richtige" gute Spiele, die kein Spielebundle, Wii- oder Remake" sind. Fortsetzungen sind zwar nett aber mir fehlen die neuen Potentiale. In den kommenden Releases hab ich nur 3-4 interessante Titel gesehen.

Aber ich bin auch gespannt, nur hätte ich gehofft Nintendo hätte eine nachhaltigere Lektion gelernt und nicht nur den Ausstieg aus dem Grafikwahnsinn.

Keks: Re: VGCats - Nintendo und seinen loyalen Fans

« Antwort #21 am: 01.Aug 2008, 11:31:50 »
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01.Aug 2008, 11:31:50
.) Wii Spead wird beschissen, warum? kleine Gründe -> Das Ding wird alles aufnehmen (mein PC steht nehmen meinem TV, toll), du wirst nur in ein paar Games (wenn überhaupt mehr als 1) das ding verwenden, zusätzlich wird es 100%ig keine möglichkeit geben einfach so chats zu machen, also wie bei der XBOX... Warum ich mir das so gut vorstelle? Weil Nintendo derzeitig mehr als nur ein Noob bei Internet ist, liegt wahrscheinlich daran das sie sich eher auf die Casual Gamer konzentrieren und natürlich die Kinder schützen möchten...

.)Das Menü von Nintendo finde ich derzeitig das beste von allen, warum muss es aber auch das am wenigsten genutzte sein??? Ich mein nicht für jedes Game ein Channel, ich mein mehr Innovation wie wärs zB mit nem LEaderboard Channel, es gibt soooviele möglichkeiten da was rein zu machen

.)Jap, arbeitet daran, du meinst weil sie ein paar leute angeheuert haben welche sich mit USB auskennen sollten, es gibt noch keine offiziele Meldung das Nintendo sowas macht (in Echt ist sogar die offiziele Meldung "Braucht die Wii doch gar nicht")

.)Ja und ist Microsoft, Sony kann das auch, also warum ned Nintendo

.)Es ist ein Kaufgrund, aber es ist erst traurig wenn die Homebrew Szene besser wird als die offizielen Entwickler

Und ja, ich glaube auch das die Fans da einige Probleme mit WW gemacht haben, das Problem ist aber das es wirklich so scheint als würde sich Nintendo auf das konzentrieren, was einfach Geld macht, und nicht auf die typischen Fans die immer zu Nintendo gehalten haben uswusf
Nintendo ist sicherlich nicht innovationslos, aber wenn mans zu früher vergleicht sind sie jetzt wirklcih extrem FAUL geworden.

Jap und egal was die ganzen Fans sagen werden, nintendo hat soviel geld, da sind ihnen das ganze schon langsam egal geworden. Ich glaube die Angst ist eher, das Nintendo sich völlig vom richtigen Game Markt zurückzieht und hardcore auf die Casual typen eingeht, hey ich liebe die Casual games, aber das sind nicht die Games die mich so stark interessieren.

porcupine: Re: VGCats - Nintendo und seinen loyalen Fans

« Antwort #22 am: 01.Aug 2008, 15:45:38 »
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01.Aug 2008, 15:45:38
Warum sollte eine Firma nur mehr Spiele für Casuals machen? Genau, weil sie sich besser verkaufen, weil sie von jedem gespielt werden, weil sie mainstreamiger sind.

So, ist Nintendo eine Firma die sich nur auf den schnellen Gewinn verlässt? Auf den ersten Blick ja, auf den zweiten nicht.
Einerseits sind sie genau die Firma, die die Casualschiene überhaupt ermöglicht haben (ob gewollt oder nicht, sei dahingestellt, der DS war nur ein Experiment, der Wii schon eher daraufhingetrimmt), von daher ist es natürlich zu versuchen, diese neue Käuferschicht auch in Zukunft bei sich zu behalten. Aus diesem Grund wird jedes Jahr ein großer Titel veröffentlicht, den dann auch jeder kennt, und der quasi zum neuen Image für die Konsole wird. (Wii Sports, Wii Fit, in Zukunft Wii Music und Wii Sports Resort)
Ebenso muss die Käuferschicht auch motiviert werden die zahlreichen neuen Hardwareaddons (die für ein neues Spielgefühl mehr oder weniger notwendig sind) mit Spielen zu versehen, um sie unters Volk zu bringen. Ein Casual weiß ja nicht, wofür dieses und jenes Add-on gut ist, wenn ein Spiel dabei ist steigt aber die Chance das er es sich kauft (in meinen Augen ein schlauer Schachzug, siehe Wii Play + Zweiter Controller, Wii Fit + Balance Board, Links Crossbowtraining + Zapper, in Zukunft Animal Crossing + Wii Speak, Wii Sports Resort + Wii Motion Plus)

Soviel zu Nintendo's Strategie in Bezug auf die Casuals.

Neben den Projekten arbeiten sie aber immer noch an den üblichen Fortsetzungen der Spiele die Nintendo ausmacht, und wie bereits in einem vorherigen Post erwähnt sind Nintendo damit ausgelasstet. Es reicht eben nicht mehr um jedes Jahr bei der E3 ein paar neue Must-Haves anzukündigen.

Wenn wir schon bei der E3 sind, die war ein ziemlicher Griff ins Klo, denn man hätte doch die paar guten Thirdparties hypen können, anstatt sich in dem Casual Mist zu verstricken. (Und außerdem nicht diese bescheuerte Tante als Pressesprecherin nehmen können  @_@)

Um noch bei ein paar anderen Fehlern Nintendos zu bleiben: Die Festplatte

Diese ist nämlich vermutlich Übel für alle Bedenken von Keks(bis auf Wii Speak), zwar verdammt billig in der Produktion, aber eben klein.
Hierbei muss man allerdings bedenken, das die Wii schon 2 bis 3 Jahre vor der Ankündigung entwickelt wurde. Damals war 512 MB Flash Speicher nicht unbedingt günstig, aber 20 GB bis 60 GB Festplatten wie bei 360 oder PS3 waren utopisch.
Außerdem kam ja die Entscheidung hinzu eine Konsole für jederman zu machen, man musste folglich im Preis billig bleiben. Vor allem, da VC Spiele ja beinahe keinen Speicherplatz brauchen (bis auf die N64er) und die Spielstände ja ebenfalls nicht.
Nintendo hat übersehen, das Festplatten Speicher immer wichtiger wird um viele kleine Zusätze zu ermöglichen. Installationen z.B. um auch größere Spiele flüssig zu halten, Downloadspiele wie eben Wiiware, oder die Kanäle.

Mit genügend Festplatten Speicher wäre ein Multimediakanal kein Problem, Verbindung mit PC wäre auch einfacher etc, außerdem wäre die Diskussion nach mehr Speicher nach dem release von Wiiware nie aufgekommen.



Nintendo sind nach wie vor der einzige Grund warum die Wii so erfolgreich ist, und bis auf ein paar Ausnahmen auch für alle guten Wii Spiele verantwortlich, in meinen Augen stehen sie beinahe für alles das die Wii gut macht (bis auf die Homebrewszene) also ist es natürlich das ich die Firma verteidige.
Angeprangert gehören nur die Third Parties die ddafür sorgen, das es übermäßig schlechte Titel auf der Wii gibt. Aber so ist der Markt, man macht nur das, das sich am besten verkauft.




Übrigends, heute wurde ein sehr vielversprechender Titel angekündigt:

Cursed Mountains (Survival Horror) z.T. auch in Österreich entwickelt.

http://www.joystiq.com/2008/07/31/cursed-mountain-survival-horror-made-just-for-wii/

http://wii.ign.com/articles/895/895191p1.html

hier findet man mehr...

 

 
 
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